Torchlight: Infinite — Diablo Immortal отдыхает
- 23.05.23
- 43
- 0
- Анонсы и новости
10 мая состоялся релиз Torchlight: Infinite для смартфонов и ПК. На ранней версии ощущалось что-то не то. Нехватка контента, сюжетная и геймплейные составляющие. Но на запуске заметна проведённая робота над ошибками.
Прокачка и герои
Игра условно бесплатна, и к такой составляющей, как полагается, приделали огромное количество ресурсов, валют и материалов. Но приятно то, что любое действие принесёт какую-нибудь награду.
Самая важная составляющая подобного плана игр — мультиплеер, в этом проекте пока что недопилен. Разрабы обещают довести его до ума.
Вариативность — большой плюс этой игры. У персонажей есть свои таланты, которые можно прокачивать, как душе угодно. Эксперименты никто не запрещает. А к четырём уже знакомым персонажам, добавили ещё несколько новых героев.
Теперь поиграть можно за варвара, заклинательницу, управляющую льдом и огнём, мага, который с помощью иллюзий расправляется с противниками, дворф с кучей миньонов, фан-сервис в виде кошко-девочки, оракул и Взрывная Суперновая — она бросается во врагов бомбами. Некоторые из персонажей могут похвастаться возможностью врубить им альтернативную механику для ведения боя.
К скиллам добавляются и пассивки, которые прокачиваются с помощью валюты «воспоминания». А по мере достижения уровней, персонажи получат новые бонусы или способности.
Со старта доступно создание экипировки, а со временем открывается и «наложение чар», которое позволяет его усиливать. Приятно, что падающий с мобов серый хлам можно переработать для создания «фиолетовых» комплектов.
Дополнительные испытания
До 60-го уровня игра напоминает лёгкую прогулку. Заморочек со шомтом, зачарованием и билдами не требуется и можно просто гриндить кучи паков, собирая лут. Но это если двигаться по сюжетной компании.
Разработчики предусмотрели усталость от такого геймплея, поэтому ввели испытания, которые могут бросить вызов и навыкам и уровню прокачки игрока.
Здесь есть как защита башни с волнами врагов, так и дуэльки с мощными врагами, а на карте возникают зоны, поход в которые принесёт награды и заставит немного вспотеть.
«Обитель совершенствования» говорит сама за себя. По желанию игрока, он может отправиться в мир иллюзий, где встретится с сильными боссами, которые друг за другом будут появляться. С каждым появлением они будут на 10 уровней сильней.
Обитель привлекает своим вызовом. Более того, умерев на боссе, вернувшись игрок получит восстановленное ХП врага, когда в компании, оно сохраняется.
Эндгейм
В игре есть города-базы в которых есть ремесленники, торговцы и прочие неписи для реализации монет и лута. По ним бегает огромное количество игроков, но на этом мультиплеерная составляющая заканчивается. Да, есть френдлист, да гильдии, но это всё недопилено и требуется вмешательства разрабов. Хотя, аукцион выполнен на отлично.
Бегать в соло по одинаковым локациям с неизменными мобами и боссами — утомляет. А без этого добраться до ендгейм контента — не получится.
Но ради него пройти этот ад стоит. Сначала враги, конечно же, падают от чиха, но со временем их мощь растёт. Победив босса определённого региона, уровень сложности апается. Максимальное значение сложности региона — восемь. Также в игре есть главный босс, который находится в преисподней. И вот тут раскрывается суть обширных возможностей в билдах и навыках.
В Преисподней — интересное развитие. Многие вещи игрок получает только докачавшись, например компасы. А для прохождения нужно копить специальную валюты, а также собирать колоды карт «Хаос» и «Характер».
Игрокам доставляют удовольствие эксперименты, разные вариации и совершение ошибок. Но проходить столь динамичные локации было бы веселей в кооперативе.
Игре однозначно не хватает именно мультиплеерной составляющей. Экспириенс отличный, поиграть можно, но есть куда расти. Остаётся ждать введения коопов и гриндить Преисподию.